約 3,273,502 件
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/79.html
Anglemark(pointA, pointB, pointC {, size}) make PD of the angle mark of ∠ABC with an arc. ¦ draw from BA to BC in the counterclockwise direction. ¦ The default size is 0.5.
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/61.html
cdma2000 1x CDMA技術を応用した携帯電話方式「cdma2000」規格に含まれる技術仕様の一つ。 最大転送速度は144Kbps。1.25MHzの帯域1本を用いることから「1x」と呼ばれており、これの発展形には、1.25MHzの帯域3つを束ねて1本のチャネルとして運用する「3x」が存在する。 cdma2000 1xには「1xMC」「1xEV-DV」「1xEV-DO」などが含まれるが、単に「1x」と言った場合には「1xMC」を指すのが一般的である。 ⇒携帯用語集へ
https://w.atwiki.jp/implosion/pages/110.html
おすすめARK編成 このページでは用途別のおすすめARKテンプレを載せていきます。 掲載されている特徴等(例:攻撃力最大)はすべて検証済みです。 おすすめARK編成特化型攻撃力特化 通常攻撃特化 ミッション用 用途別実用型ARK収集 E C4-2 周回用 その他瞬間最大火力 特化型 各ステータスの最大値を誇る編成。 攻撃力特化 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ WjdLtAUL WjdLtAUL 0bgVWcnc 0bgVWcnc TR5THsn2 TR5THsn2 q1M1wXzA 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ オメガ リアクター アヴァロン オーヴァードライブ 20 エクセル 移動速度 20% RAスピード 25% 通常攻撃ダメージ 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ シグナム・ブレード 付与ステータス総計 攻撃 耐久力 シールド アーマー 通常攻撃ダメージ クリティカル率 移動速度 RAスピード プラス 640 20% 14% 20% 25% マイナス -260 -1042 -52 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ β 光学的進化 奥行き感覚 30 エクセル 攻撃力 74 重撃ダメージ 8% 評価 純粋に攻撃力だけを特化させた編成、防御に欠ける。実用不向き。 攻撃力を上げるλはないのでなんでもいい。 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ WjdLtAUL WjdLtAUL WjdLtAUL 0bgVWcnc TR5THsn2 TR5THsn2 sKxk0c3i 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ 四重経路構造 インフェルノ カノンⅩ 17 アドバンスド 重撃ダメージ 10% 攻撃力 38 装備済みスキル インフェルノ ランス EMPTY 付与ステータス総計 攻撃 耐久力 シールド アーマー 通常攻撃ダメージ 重撃ダメージ クリティカル率 プラス 776 5% 10% 14% マイナス -390 -1042 -52 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ β 光学的進化 奥行き感覚 30 エクセル 攻撃力 74 重撃ダメージ 8% 評価 純粋に攻撃力だけを特化させた編成、防御に欠ける。素の攻撃力最大。実用不向き。 通常攻撃特化 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ DSDnBGQg DSDnBGQg 0bgVWcnc 0bgVWcnc TMaU0Ukh TMaU0Ukh q1M1wXzA 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% λ オメガ リアクター アヴァロン オーヴァードライブ 20 エクセル 移動速度 20% RAスピード 25% 通常攻撃ダメージ 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ シグナム・ブレード 付与ステータス総計 攻撃力 通常攻撃ダメージ ヒール倍率 移動速度 RAスピード プラス 346 60% 20% 25% マイナス -40% 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ λ 再結合プロトコールB ナノグリッド ディフェンスⅡ 15 エクセル 無敵時間 0.25sec 回避率 4% 通常攻撃ダメージ 10% 評価 重撃より通常攻撃で戦う人向きの編成。 通常攻撃で1814ものダメージを与えられる。 ヒール倍率が低いためシールドは破壊されないようにしたい。 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ DSDnBGQg DSDnBGQg DSDnBGQg 0bgVWcnc TMaU0Ukh TMaU0Ukh wYKzgD5u 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% λ マーク Ⅴ再結合 人狼プロトコールⅡ 20 エクセル ダッシュ回数 1 通常攻撃ダメージ 10% 追い打ちダメージ 50% 装備済みスキル エレクトロテックス グラビティストリーム スカイフォール 付与ステータス総計 攻撃力 通常攻撃ダメージ ヒール倍率 ダッシュ回数 追い打ちダメージ プラス 371 65% 1 50% マイナス -40% 入れ替え候補 なし 評価 重撃より通常攻撃で戦う人向きの編成。 通常攻撃で1912ものダメージを与えられる。 ヒール倍率が低いためシールドは破壊されないようにしたい。 ミッション用 各ミッション向けの編成。 用途別実用型 周回用を中心に実用向きの編成。 ARK収集 E C4-2 周回用 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ SQiRvHma SQiRvHma 6dId4BBC 6dId4BBC 1b4NZQE0 1b4NZQE0 Tg6KwhT9 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% λ サイバーラックス アンプ トリッガーⅠ 6 アドバンスド 移動速度 10% 遠距離武器ダメージ倍率 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ EMPTY 付与ステータス総計 遠距離武器ダメージ倍率 アーマー ドロップ倍率 移動速度 プラス 66% 104% 10% マイナス -20 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 究極知覚 潜在意識監視 15 アドバンスド ドロップ率 12% 攻撃力 -12 評価 基本的に無限遠距離武器で周回する。 また、無限の中でもロケットランチャーを装備する事。 λは移動速度や遠距離武器ダメージ倍率が上がるのが良い。 その点でサイバーラックスが向いている。 そしてこのARKはRXクラッシャーがあるので最後楽になる。 ただし、遠距離武器中心のためスキルを使うことはあまりない。 ちなみにβの2つ目はなんでもいい。 くわしくはこちら CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ SQiRvHma SQiRvHma SQiRvHma 6dId4BBC 1b4NZQE0 1b4NZQE0 rYZYt01e 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% λ 凹形メカノトリックス ランス リバウンド 6 エクセル ダッシュ回数 1 ザーダシールド攻撃倍率 25% 装備済みスキル エレクトロテックス ランス EMPTY 付与ステータス総計 遠距離武器ダメージ倍率 アーマー ドロップ倍率 ダッシュ回数 ザーダシールド攻撃倍率 プラス 84% 92% 1 25% マイナス -10 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 究極知覚 潜在意識監視 15 アドバンスド ドロップ率 12% 攻撃力 -12 評価 基本的に無限遠距離武器で周回する。 また、無限の中でもロケットランチャーを装備する事。 λはダッシュ回数が増えるのが良い。また、ザーダシールド攻撃倍率を上げられると最後楽になる。 特に凹型メカノトリックスはエレクトロテックスでシールドを修復したり、 ランスで敵を後退させたりできるため周回に向いている。 ただし、遠距離武器中心のためスキルを使うことはあまりない。 くわしくはこちら その他 参考程度の編成。中には実用しうるものも。 瞬間最大火力 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ 4E1ILY3x 4E1ILY3x 4E1ILY3x xUsJIdjY TR5THsn2 TR5THsn2 KD7aY9X2 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% β コルチゾール反応 再転換プロトコール 21 アドバンスド フィニッシュダメージ 25% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ RT-再結合 ヴァンパイアロード 20 エクセル ダッシュ回数 1 追い打ちダメージ 50% 重撃ダメージ 15% 装備済みスキル エレクトロテックス ランス スカイフォール 付与ステータス総計 攻撃力 重撃ダメージ フィニッシュダメージ クリティカル率 シールド アーマー ダッシュ回数 追い打ちダメージ プラス 445 45% 25% 14% 1 50% マイナス -1042 -52 入れ替え候補 なし 評価 通常攻撃2撃の後の重撃3撃目でクリティカルが出ると 30169 ものダメージが与えられる。一撃あたりでは現状最大。 また、追い打ちだと 45254 もの火力が出る。 現在「重撃ダメージ」が適用されないバグが起きていて最大が出ない。 しかし隙も多く、防御に乏しいためかくれんぼですら不向き。
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/233.html
EX.#12 ラグナロクEX.DEADMAN収録 語り役:ジェイス 映画情報 原題 Dead Man 邦題 デッドマン 製作年 1995年 製作国 アメリカ 配給 フランス映画社
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/23.html
Market Analysis Property Management refers to dealing with the tenants or prospects. This system includes solutions for real estate. Property management solutions offer deployment, consulting, integration, support, and maintenance services. The inclination towards digital solutions for property management is driving the market. The rise in the adoption of property management using software solutions such as cloud-based solutions and service (SaaS) models are propelling the growth of the Property Management Market. In addition, property management solutions offer assistance for the property holders to monitor, manage and analyze the aspects of properties of residential and commercial. When a property management company manages properties, they can ensure software aids that will include simply the day-to-day activities for property managers, which will result in saving time and money spent on managing activities. These growth factors are highly boosting the demand of the Property Management Market at the global level. The COVID-19 pandemic was a tough situation for the market, but the growth opportunities stabilize its growth in the future days. The commercial building owners and investors are showing their major interest in property management solutions due to their energy-efficient and high-productivity properties—these market drivers and opportunities to uplift the growth value of the market. The Property Management Market is projected to reach a healthy CAGR of 7.3 %, with an estimated value of worth USD 21.4 billion by 2025 during the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8553 Market Segmentation The Property Management Market is segmented based on component, deployment, application, and end-user. The component segment of the market is divided into solutions and services. The solution segment of the market is anticipated to hold the largest share due to its solid performance in recent years. The service segment comprises a service segment that has been further categorized into integration services, consulting services, and training and maintenance. The deployment segment of the market is categorized into on-premise and cloud-based solutions. The cloud-based segment has held the largest share due to its emerging properties in the past years. In the application segment, the market is classified into residential and commercial. The commercial segment is further subdivided into the retail, hotel, workspaces, and other sub-segments, among other things. The end-users segment is divided into property agents and housing associations. Regional Analysis According to the geographical status, the Property Management Market covers major regions worldwide such as North America, Europe, Asia-Pacific, and the Middle East Africa, and South America. The North American market is accounted for the largest market share in recent years, and it is going to continue its growth consistency during the forecast period due to the presence of major countries such as Canada, the US, and Mexico, where the demand is high for property management solutions. The Asia Pacific is expected to reach its highest CAGR rate with a good growth rate due to the presence of highly developing countries such as China, Japan, India, and the rest of Asia-Pacific, where the key players are largely investing in different technologies such as property management software, electronic payment solution, accounting and bookkeeping tools, electronic lease and others. Key Players The notable players profiled in the global property management market report include Chetu Inc., Spacewell, Accruent, RealPage, Inc., Trimble Inc., SAP, Oracle, IBM, AppFolio, Inc., Yardi Systems, Inc., Buildium, MRI Software LLC, Rosmiman Software Corporation, Re-Leased Software Company Ltd, and Skyline Property Management, among others. Industry Updates March 2021- MultiLiving has launched Propel app which is an end-to-end property management application for homeowners. In 2018 July, Trimble Inc. purchased Viewpoint, a supplier of construction management software. Trimble anticipated that the purchase would enable the company to improve the capabilities of its property management system. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/property-management-market-8553 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact M Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/36.html
Outline Schedule Route Bonus boss Item Bonus The hero of long Sord! Result2/23update Outline This is a 3 hour Marathon Race of Dark Souls. The goal is to go fast, but it isn t exactly a speed run. Runners are competing by score, not time. Resetting the timer isn t allowed, nor quit+reload to avoid death. If the rules are broken, the game must be started anew and all points are lost, but the timer is not reset pagetop Schedule February 23, 2013 3PM (in Japan)/ 6AM (GMT) Opening Ceremony 3 30/6 30 Runners starts streaming. 4 00/7 00 Marathon Starts!! 7 00/10 00 Closing Ceremony Route Points are obtained in the following way 1 Point per Route Boss Kill. Bosses must be killed in the following order, without skipping Asylum Demon Taurus Demon Gargoyles Moonlight Butterfly Pinwheel Capra Demon Gaping Dragon Quelaag Ceaseless Discharge Iron Golem Ornstein Smough Gravelord Nito Forest Hydra Gray Wolf Sif Stray Demon Priscilla Gwyndolin Firesage Demon Centipede Demon Bed of Chaos Seath Sanctuary Guardian Artorias Manus Four Kings Gwyn (Repeat) There are 26 boss encounters in this chain, so the main route will provide 26 points each run. pagetop Bonus boss Bonus Bosses The following bosses can be killed at any point in each run, or skipped entirely Hellkite (1 pt) Ash Hydra (2 pts) Kalameet (3 pts) pagetop Item Bonus Item Bonus For players with 26 or less other points, bonus points are available for obtaining certain items (only one time per item). Balder Side Sword (3 pts) Bonewheel Shield (4 pts) Ghost Blade (7 pts) pagetop The hero of long Sord! Every 30 minutes 2 players will be chosen randomly. For the next 10 minutes they will use only the Long Sword (a very weak weapon) and no other equipments. Q Why? A Because we think it s funny. (ღ˘⌣˘ღ) pagetop Result MVP Miso and Akiya pagetop
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/348.html
BUYER S MARKET GTAIV本編のミッション「BLOW YOUR COVER」も参照 参考動画 GTA4未クリアだけどLost and Damnedできるもん!05 ~Elizabeta宅~ Elizabeta Hey, hey, Johnny, the big bad biker man. あら、あら、Johnnyじゃないか、極悪バイカーの。 Johnny Liz Torres, the meanest bitch in Bohan. Liz Torres、Bohanで最高にずるがしこい女だな。 Elizabeta Come here, sweetie. コッチよ、カワイ子ちゃん。 Johnny Shit, I d let you kiss me, おい、アンタにキスしてもらいたいのは山々だが Johnny but I m afraid you d stick a knife in my back while I was doin it. その間にナイフで背中を刺されるんじゃないかって正直ヒヤヒヤしてんだ。 Elizabeta You wouldn t be the first man I d tried that trick on, sweetie. そんなことやる対象はアンタ以外に五万といるわよ、カワイ子ちゃん。 Johnny Yeah, I heard the stories. ああ、それもそうだな。 Johnny Listen I also heard you got somebody for that brown? ところであのヘロインの買い手をアンタが見つけたって聞いたが? Elizabeta Maybe. There s an apartment on Cassidy Street in Schottler. そうね。SchottlerのCassidy Street沿いにアパートがあるの。 Elizabeta You go upstairs and talk to Charlie on the third floor. 階段上がって行って、3階にいるCharlieって奴と話してきて。 Johnny There any heat? サツの心配は? Elizabeta When isn t there? まったくないって言い切れる時なんてある? Elizabeta I ve got a new guy going along with you. アンタと一緒に行ってくれる新入りがいるわ。 Elizabeta He s from Eastern Europe somewheres. 東欧のどっかから来たんだとさ。 Elizabeta If the heat s coming from Charlie, もしCharlieからサツの匂いがしたら、 Elizabeta use this Slavic motherfucker to help. But if it s him. そのスラブ野郎を使ってちょうだい。でももしそいつからサツの匂いがしたら。 Elizabeta You know what you gotta do. やる事はわかってるわよね。 Johnny Well either way it ain t coming back to you, Liz. でもどちらの場合が起こったにしても、アンタには何の利益もなくなるぜ、Liz。 Elizabeta Ah, you know Playboy? He s going along, too. あぁ、Playboyはご存じ?そいつも一緒に行かせるわ。 Elizabeta Hey Playboy! ちょっとPlayboy! Playboy Yo, chill for a second yo. よぉ、少しチカラ抜いたらどうだい、よぉ。 Johnny Nah, not really. いや、特にいい。 Elizabeta Don t you wanna dance? 踊らないの? Johnny Nah, I just sit right here and wait for your boy. いや、アンタの言う新入りが来るまで座って待つとするよ。 (Nikoがやってくる) Elizabeta Surround yourself with cocaine and the assholes soon follow. 一度コカインまみれになれば、そっからカス野郎どもがうじゃうじゃついてくるようになるよ。 Elizabeta Hey Johnny! ちょっとJohnny! Johnny Yo! よぉ! Elizabeta Come over here. コッチにきて。 Elizabeta Come here. コッチよ。 Johnny Yeah! ああ! Elizabeta Niko, this is Johnny. Niko、Johnnyよ。 Elizabeta Now, Johnny is sitting on a big pile of heroin. Johnnyはね、たんまりヘロインをもっているのよ。 Elizabeta I don t go near the stuff... professionally... but I found him a buyer. 私はブツそのものには近づかないの…それがプロの仕事でね…でも買い手は見つけてあげた。 Elizabeta We re nervous. Will you oversee the deal and check everything is cool? ちょっと心配なの。だから全てがクールな感じになるように取引を見守ってくれないかしら? Niko Sure. もちろん。 Elizabeta Thank you. アリガト。 Johnny Well, I got to go pick up the stuff so, uh, I ll see you there. よし、俺はブツを取ってくるぜ、じゃあ、現場で落ち合おう。 Elizabeta A ight. 分かったわ。 指示 Collect the package from Brian. ・Brianからブツを受け取れ。 ~Brianからの受け渡し場所~ Johnny Gimme that shit man. We got a buyer. ブツをよこせ。買い手が見つかった。 Brian I don t know why Billy got you to handle this and not me. なんでBillyはこの俺じゃなくお前にやらせたのかがわからねぇよ。 Brian I mean, what s up with that, eh? あのな、どうなってんだ、ん? Brian I guess you Semites are good at sniffing out a deal, ことさら取引においてはユダヤ人の鼻は利くんだろうな、 Brian ain t that right, Johnny? そうなんだろ、Johnny? Johnny He didn t get you because Liz Torres, お前をこの仕事にやらなかったのはLiz Torresや Johnny and any other two bit hustler on the street would take you for the little pussy that you are and rob you blind. その他にも街のやり手の野郎どもにお前が腰抜け野郎だって悟られるって分かってたからだよ、そして騙されるだろうってな。 Johnny Now gimme that shit. さぁ、さっさとブツをよこせ。 (ブツを受け取る) Johnny See you around big guy. じゃあな、口だけ男。 指示 Go to the building where the deal is taking place. ・取引が行われる建物まで行け。 (建物に着く) 指示 The apartment is on the third floor. ・部屋は3階だ。 (3階に着く) 指示 Wait here for Niko and Playboy X. ・ここでNikoとPlayboy Xを待て。 Playboy Buyer is some Asian dude called Charlie. 買い手はCharlieっていうどっかのアジア野郎だ。 Niko Like in Vietnam? ベトナム戦争みたいだな? Playboy Just like the movies, money. まるで映画だぜ、稼ぎ屋よぉ。 (NikoとPlayboyが3階に上がってくる) Playboy Yo. よぉ。 Niko Hey man. おぉ、よぉ。 ~アパート3階の取引場所~ Niko Hey, you ready? おい、用意はいいか? Johnny Sure, let s do this. Nothing like selling some dope to let you know you re alive. もちろん。んじゃやるぞ。ヤクの取引以上に生きてる実感が沸くモノはなかなか他にはねぇぜ。 Niko Let s go. いくぜ。 Playboy Yeah, let s do this. おし、やろう。 Johnny Alright, c mon. よし、来い。 Charlie Hey... what s going on guys, what s going on? なぁ…調子はどうだい、アンタら?どうなんだい? Johnny Not much. Let s do this. まぁまぁさ。じゃあ始めるか。 Charlie You ve got the heroin? Right? Right? ヘロインもってきたんだろ?だろ?だろ? Johnny Come on, let s do this, quickly. ほら、やるぞ、早くしろ。 Charlie But you ve got the heroin, correct? You re carrying it, correct? I mean it s a simple question. いやでもほら、ヘロイン持ってきたんだよね、でしょ?持ってんだよね、でしょ?単純な質問じゃないか。 Johnny What s wrong with you? You re being fucking weird. お前、なんなんだよ?気持ちわりいやつだな。 Charlie Not weird, man, I just wanna know if you re carrying the stuff right? 別に気持ちわるかないだろ。ただアンタらが持ってきたものがヘロインかどうか聞いてるだけだ、そうだろ? Johnny You ain t right, friend, come on... let s get out of here. いや、そうじゃないな、お前さん、来い…とっとと逃げるぞ。 Charlie LCPD. Freeze motherfucker. I said freeze. LCPD。止まれ、くそったれ!止まれって言ってるんだ! Johnny Time to part company. You head up and I ll go down. 二手に分かれよう。お前らは上、俺は下に逃げる。 指示 Go downstairs and get out of the building. ・階段を下りてこの建物から脱出しろ。 Playboy Yo, money. We going up. おい、稼ぎ屋。俺たちは上だ。 Niko Fuck off! くたばりやがれ! Niko Screw you! くそったれめ。! (建物から出る) 指示 Lose the cops. ・警察をまけ。 ~ミッション終了後電話~ Billy So Johnny, are we rich? それでJohnny、俺たちは富豪になれるのか? Johnny No Billy, we re not. What we are is under observation by some kind of LCPD drugs task force. The buyer was a pig. いやBilly、ダメだった。LCPDの薬物取締りの部隊の監視の入った取引だったんだ。買い手もサツだった。 Billy Hell Johnny, that s not kosher. I ll call you when another buyer s lined up. マジかよJohnny、不純な獲物だったのかよ。じゃあまた新たな買い手の情報が入ったら教える。 Johnny Sounds good. いいねぇ。 Billy We re moving up in the world, Johnny. 俺たちは昇進し続けるんだ、Johnny。 Billy There s a congressman, needs your help, Tom Stubbs III. 議員からのお達しが来たぞ、お前の助けがいるんだとよ、Tom Stubbs IIIって野郎だ。 Billy I told you keeping that lawyer around would have its uses. 俺の言ったとおりだったろ、あの弁護士は役に立つってよぉ。 Billy This guy s at one of them dumb ass gentlemen s clubs in Algonquin - the kind without tits - The Jousters. その男はAlgonquinにあるつまらねぇ紳士用クラブにいる、つまりオッパイが拝めねぇ、The Joustersっていうクラブだ。 Johnny Politicians and lawyers? What are we becoming, man? 政治家に弁護士だと?俺たちはいったい何になろうとしてるんだよ? Johnny Next thing you re gonna tell me we re doing some shit kicking for the LCPD. お次は俺にLCPDをつぶすための仕事をさせようとか思ってるじゃねぇだろうな。 Billy It s just opposite the Libertonian. Go pay him a visit, if you re still thinking about your brothers and not just your own ego, that is. Libertonianの向かいだ。挨拶して来い、もしお前が、自分のためだけじゃなく、まだ兄弟たちのことを思ってるくれてるんならな、それだけだ。 ~ミッション終了後電話2~ Johnny Liz Torres. Liz Torres. Elizabeta It was good to see you, Johnny. 会えてよかったわ、Johnny。 Johnny Yeah, only problem was your friend the UC. He nearly blew my ass off. ああ、唯一の問題はアンタのお友達が潜入捜査官だったってことだ。俺を吹っ飛ばそうとしやがった。 Elizabeta Ha ha, ha ha. ハッハッ、ハッハッ。 Johnny How s your fancy European friend working out? アンタのかわいいヨーロッパのお友達は役に立ってるのか? Elizabeta Okay, okay. Seems like maybe he s the only guy in this city not working for the state. オーケイ、オーケイよ。見る限りアイツは、地位とか名誉のためには働いていない、この街で唯一の奴みたいね。 Johnny Him and The Lost MC. Me and the brothers are tight. 奴とLost MCだ。俺と兄弟たちは固い絆で結ばれてる。 Elizabeta I hope so far your sake Johnny, you know. Ha ha. See you soon, baby. 自己満にならないようにしなさいよ。ハッハッ。じゃあまたね、ベイビー。 ~ミッション終了後電話3~ Johnny Hello. もしもし。 Jones (FIB) Johnny Klebitz? Johnny Klebitzか? Johnny Yeah. Who is this? ああ。誰だアンタは? Jones (FIB) You tried to offload some smack to a colleague of mine called Charlie. Costly mistake. 君は私の同僚であるCharlieにヤクを受け渡そうとしたらしいな。ありがちな失敗だ。 Johnny Who the fuck is this? テメェは誰だ? Jones (FIB) Agent Jones - FIB. We d like you to come in for a talk. Jones捜査官、FIBだ。君から少し話を聞かせてもらおうと思ってね。 Jones (FIB) Things might be easier for you if you give us some information on your motorcycle club. 君のバイククラブに関する情報をくれたら、君にとって良い方向へ物事が進んでいくだろう。 Johnny Fuck you, Fed. This conversation s over. If you got any evidence on me, get a warrant. くたばれ、FIBめ。話はお終ぇだ。証拠でもあんなら持ってこいよ。
https://w.atwiki.jp/cesilemerz/pages/5.html
DOLお役立ちサイト集 大航海Online公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/dol/ 大航海時代Online まとめ wiki http //apollo.versus.jp/gvo/ 大航海時代online NPC 街地図 http //dol.moo.jp/map/ D.K.K_map http //www2.atwiki.jp/harrington/
https://w.atwiki.jp/mcmaster/pages/237.html
マーキングコードリスト(MARKING CODE LIST) LIST x(1) LIST x(2) xのリスト説明のページへ(MARKING CODE 「x」 TOP MENU)] 次のリストx(n)へ(FORWARD) 前のリストx(n)へ(BACKWARD) マーキングコードリスト MARKING CODE LIST [FORMAT02] * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. xのリスト説明のページへ(MARKING CODE 「x」 TOP MENU)] 次のリストx(n)へ(FORWARD) 前のリストx(n)へ(BACKWARD) リンク
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/11.html
cdma2000 1x CDMA技術を応用した携帯電話方式「cdma2000」規格に含まれる技術仕様の一つ。 最大転送速度は144Kbps。1.25MHzの帯域1本を用いることから「1x」と呼ばれており、これの発展形には、1.25MHzの帯域3つを束ねて1本のチャネルとして運用する「3x」が存在する。 cdma2000 1xには「1xMC」「1xEV-DV」「1xEV-DO」などが含まれるが、単に「1x」と言った場合には「1xMC」を指すのが一般的である。 ⇒携帯用語集へ